发布日期:2025-03-26 21:31 点击次数:151
据VGC报说念,在近日游戏配置者大会(GDC)上,阛阓商量机构Newzoo共享最新阐发,揭示了2024年玩家的游玩风俗探花 91,其中一个关节趋势是——玩家大部分时分仍然参预在老游戏上,而花在2024年新作品上的时分占总游戏时分的比例要小得多。
阐发指出,在PC端,2024年总游戏时长的67%皆浪费在六年以上的老游戏上,其中最受迎接的作品包括:
《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)
《骁雄定约》(6.4%)
《罗布乐想》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡垒之夜》(5.4%)
比较之下,玩家游玩2-5年内发布的游戏的时分占比25%,而2024年新作仅占据8%。
尽管情况莫得PC端那么极点,但PlayStation和Xbox的老游戏游玩比例仍然较高:PlayStation平台6年以上老游戏占44%总游玩时长,新作占15%;Xbox平台6年以上老游戏占49%总游玩时长,新作占15%。
Newzoo在阐发中指出,天然玩家的合座游玩时长在增长,但主要采集在3A游戏,且阛阓已趋近“零和竞争”,新作要想争夺玩家时分,难度比以往更大。
开心五月阐发还走漏,2024年平均每位玩家在Steam上游玩10款游戏,在PlayStation上游玩10款,在Xbox上游玩9款。
此外,阐发还提到,2024年主机游戏的合座收入约为199亿好意思元,比较2023年下跌了14%。Newzoo以为,这主若是因为2024年的新作声势难以匹敌2023年的强势大作,举例《塞尔达神话:王国之泪》《漫威蜘蛛侠2》《博德之门3》等游戏。